世界观设定(看不懂不要怨我)

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三大原力:红色的灵魂力量、绿色(黄色)的生命精华、蓝色的魔力源泉
三大构筑元素(基础):地、水、火:粒子、波粒、波动
物质的基础:元素
精神的基础:原素
能量的基础:源素
三者间的基础关系:精神支配能量、能量塑造物质、物质束缚精神
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三大上位元素:灵性、规则、能量
三大中位元素:精神、魔法、元素
三大下位元素:意志、概念、物质
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空间和时间的设定:
在这本书所处的多元宇宙中,空间粗略分为物质界、能量界、精神界三大类,当然,按照DND的说法也可以称为主物质界、星界和灵界——总体来说大同小异。
除此外还有处于三大界中夹逢中的过渡空间,例如:幽影界、外域以及内外层位面等等。
而在时间穿梭方面,有几个必须提到的问题:1、时间旅行只能通向过去,而不能去往未来;2、时间旅行只能到往旅行者所实际存在的过去,而不能去往不同的亦或是本体不存在的过去;3、时间旅行会产生巨大的因果律断层,在没有将因果律进行衔接和修复之前不能进行任何涉及时空的移动,否则将引发极为严峻的后果。
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黑暗根源:
虽然黑暗源于虚空,但是当落实到各个位面的时候,这些以外层空间作为根基的掌握熵、死亡、负能量、黑洞等绝对黑暗的意志也会拥有不同的偏向而产生不同的意识,而它们对于那些散发着无尽能量的大光球(也就是根源,或曰光明源头)的感觉与其说是厌恶和敌视,倒不如说是眷恋和渴求,所以从不会进行所谓的光暗之战,而只是静静地等待着其完全耗干的那一天。
因为虽然它们属于黑暗,因为只有吸收能量才能让它们存在和壮大,因此当这些原本只是懵懂的进行吸收和吞噬的黑暗源头拥有了自我和意识后,往往会对自己的同类发动进攻从而占据更多的位面,并获得更多的能量来源——这就是为什么血战在整个多元宇宙那么出名,而光明系的那些神灵之间的内战相比之下就显得如此默默无名的原因。
这些拥有了自我的黑暗源头当吸干了属于自己位面的根源之后就会拥有一个臭名昭著的外号——上古邪神,而悲催的战锤世界就因为引来了三位早已吸干了自己诞生的位面中的根源而变成了流浪者的上古邪神的关注而变成了诸位面中最悲催的几个位面之一。
邪神和深渊:
上古邪神是一切邪恶的根源,它们是无止尽的贪欲、掠夺和占有的具象化,它们永不满足、永不懈怠、永不停止,它们的意识投影于无数相邻位面,并催化着其中的各种生物,当某些生物的意识与它们产生同步性后,就会得到这些混沌之源的认可和转化,从而成为了可以无限吞噬它物的扭曲存在。
这些经过转变而拥有了通过自身的小源吸收转化大源的能力,不过大源的力量是极为强大的,没有上古邪神的帮助它们无法抵抗来自根源的惩罚,而当它们在邪神的帮助下将大源完全吞噬之后,它们就已经化身为整个星球的大源存在从而再也无法离
实际上该位面的根源已经在同时被上古邪神的吞噬,于是这个位面将因为邪神的黑暗源头被拖着带往位于临近虚空的下层位面之中,与那些早已存在的深渊世界合而为一,于是无底深渊又增加了一层。
恶魔入侵:当恶魔主君通过派遣各种分队从深影界来到近影界,并由此将某个星球进行定位之后,邪神的虚空战舰就会通过扭曲虚空的通道发动以万年计算的星际航行,而若不能够在这些虚空战舰到达星球之前将那些坐标点全部除去的话,那么这个位面就会受到恶魔大军得直接入侵——比如悲催的WOW中的那个可怜位面就是一个典型事例。
巴托九狱:这个邪恶的空间是由无数位面那些陨落的神国碎片在诸位面的行星地心熔火的煅烧下相互结合,并最终形成的跨位面异次元空间,在其中生活的魔鬼是由那些陨落神灵的祈并者、堕落神祗的圣灵和圣子、以及所有因为自身的**而堕落的罪人的灵魂所构成。所有有名有姓的大魔鬼往往都曾有着辉煌而光彩的历史,但是在它们的原身死去后,灵魂之中的邪恶面因为自身的沉重而无法溶于位于行星外侧的灵魂之洋,从而不断地堕落,最终降临于地狱之中,并由此转化为了极端邪恶的存在。但是它们本身依旧是该位面的生物,因此虽然往往不具备可供使用的物质躯体,但是却能够随意在物质世界游走和戏耍,而不像恶魔只有在那些受到了深度亵渎的地区才能够跨位面降临。
无底深渊:这是被上古邪神所污染的位面空间相互结合堆砌而成的位面空间,无底深渊位于晶壁系的最外围,里面生活的恶魔往往是受到了扭曲虚空之中邪魔亵渎之力的污染而在死后被冥河拉扯而降生于此,但是同地狱是完全不同的所在。因为即使成为了无底深渊的一部分,那些位面被腐蚀的进度也没有一刻停止,几乎每时每刻都会有曾经的底层位面因为其中的根源之力被那些上古邪神吸食殆尽而轰然崩塌,而即使依旧摇摇欲坠的深渊位面也往往会因为根源之力的衰减而越来越不适合生物居住和生活,因此恶魔唯一能够让它们得以存续的手段,便是侵占那些未被污染的位面,而魔鬼所生活的巴托九狱则处于那些未污染位面之中,因此为了扩大或保护自己的生活空间,恶魔和魔鬼之间的战斗从未有一刻停歇。
灰色荒原:这是位于巴托九狱和无底深渊之间的中立位面,在这里恶魔和魔鬼千百年来不断地争夺着这些位面的控制权,以至于让这些地方成为了灰色的死地,而这便是灰色荒原命名的原因,而在恶魔和魔鬼两大阵营的夹缝中,生活着诸多被邪恶规则侵蚀而堕落的黑暗生命,但是它们既不属于恶魔也不属于魔鬼,它们便是位于邪恶中立阵营的尤格罗斯魔。这些家伙就像是最出色的商人一样在恶魔和魔鬼之间摆荡不停,它们会帮着弱小的一方压制强大的一方,不得不说血战的永不停息正是因为这些家伙如搅屎棍一般的行径造就的,但是这种行为其实却充满了无奈和悲哀,因为它们的家乡正是血战的主战场,而且不论是恶魔还是魔鬼都窥视着它们所拥有的家乡,若是赶走了作为侵略者的恶魔的话,那么那些身居地心附近的魔鬼就会爬出来将它们这些“后来的”赶出它们的家乡,但是若是魔鬼战败的话结果更惨,它们会和魔鬼一起被恶魔撕成碎片永归于虚无,而这就使得它们不得不在两只之间的夹缝之中挣扎求存。而为了生存它们也必须团结,这就造就了一种极为特殊的群体心灵感应连线网络的诞生,不过同精灵的那个不同,它们所拥有的心灵网络不能够够感知每一个同类的所在和当时的情绪,但是却可以储存一些信息长久不散,例如一些常见的或珍贵的情报、那些在商业行为上进行欺骗的不良买家、以及杀伤它们同族的死敌的容貌等等。
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外域:这里是由能量的活性与否所形成的异度空间,其由中心的无极尖峰和底层的环形地域构成,这里是半物质半能量性的,这里是多元宇宙的快行道及直达通道,而在无极尖峰之顶的印记城则是一座对应无极尖峰所代表的所有能级所属空间的“曲折集合”,距离无极尖峰的远近使得神秘的概念出现环形分布,越靠近无极尖峰概念的等级越高也越难以被常人感知和运用,而越是远离无极尖峰所能使用的概念就越多越广,相对应能够使用的法术就越多也越强。
星界:这里是位面在虚空中的投影所形成的以精神和能量作为主要存在形式的异度空间,在这里一切事物的物质性都会被极度弱化,只有精神才能在这里主导一切,死去神灵的尸体和神国碎片也会被拉扯到这个空间之中永远漂浮,从这里几乎可以去往任何一个位面,在这里时间会因为物质性的衰减而停止,但是当生物回到时间维度正常的地方时,那么时间的流逝会实际的体现在其的身上。
影界:作为沟通扭曲虚空和主物质界的通道而存在于诸位面之内阴影领域,在这里一切都是半物质半精神性的,所有事物在这里都会展现出最为本质的姿态,而这里也是通往该位面任何一点的快速通道,这里由近影界及深影界两部分构成,每深入一步,就距离下层位面更近了一步。
近影界(NearUmbra):影界中环绕领域接近星球的那一部分,这里是行星的倒影,从这里可以通往该星球的任何一个角落,这里就是传说中的幽影位面,但是却属于幽影位面的表层。

深影界(DeepUmbra):在远离星球位相存在的影界,在外层空间,这里已经部分连通了扭曲虚空才会拥有了各种特殊性质,通过物理手段是无法发现这个特殊亚空间的,只有从近影界才能进入其中,这里的每一部分可能都连通着某个下层位面的特定空间,因此很多邪恶神祗也可以在其中行走,这里也是邪神入侵其他位面之时先期进行渗透作战的最重要通道。
灵界:这里是多元宇宙之中最为神秘之处,似乎任何位面都能够找到相似的所在,这里是一切灵魂的孕育和安息之地,很多人怀疑这里位于根源之内,这里具备完整的精神性,虽然物质性和能量性在这里几乎不复存在,但是却可随时使精神在物质及能量间进行转换和共存,正因为这个特性,几乎所有神国都于此处蕴育而生。
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多元宇宙:拥有完整维度的空间体,包含了作为核心的本源和以无数位面所凝聚而成的数个旋臂以及内部虚空所构成,而这些则构成了一个完整的多元宇宙。
晶壁:位面用于保持自身的完整和独立而在边界处构筑出的多维度隔断效应,其又被称为“铁壁”,用以形容这种空间阻隔的强大和难以突破——特殊说明,一个晶臂系往往由相互依附的数个位面构成,而晶臂系之间则因为相互存在斥力而相距甚远。
位面:一个完整的位面包括一个由根源衍生地作为核心的根源,而根源往往以恒星的形式体现于主物质界,除此外还有三大基本元素构成的行星,大部分的位面都是一团死寂,只有百万分之一存在生命,因此这种原生位面就显得尤为珍贵。
虚空:悬臂系与悬臂系之间的空无部分被命名为虚空,但是这里却并不是完全的空无一物,这里是真正的黑暗所支配之地,也是所有晶壁系与位面世界中黑暗神祗的根源所在。
扭曲虚空:虽然名为虚空,但是却存在于晶壁系与晶臂系之间,这是因为各种神秘原因产生的类似于虚空状态的扭曲空间,因此被称为扭曲虚空,扭曲虚空是通往其他位面的交通枢纽,也是去往下层位面的直达通道。
上层位面:因为极为接近本源的存在,因此在很多方面都受到了规则相当程度的影响,而拥有了或是更具包容(类混乱)、或是更专一(真守序)的秩序性,而这些都是为了守护多元宇宙的平衡和发展产生的秩序,因此在凡物看来就显得更善良一些,而且规则化的本源会自发的向周围散发出各种性质的能量,从而在这些位面生活的生物非常容易满足并因此趋于善待他人。
下层位面:远离本源使得这些位面缺乏规则的约束而变得奇形怪状、各不相同(真混乱),但是这却并不意味着这些位面中的存在不守序(类守序),只是它们的秩序不是为了维护宇宙的和谐发展所产生的秩序而已,生活在这些位面的生物会受到虚空的影响而变得混乱和自私,因为虚空会吸走一切正面的精神能量而让那些生物永远无法得到满足感,因此将永远被**所支配。
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诸族社会及政治制度:
人族:城邦、共和制度
精灵族:议会制
龙族:帝制
矮人族:长老制
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五大元素
第一元素:物质,代表物【土】
第二元素:生命,代表物【水】
第三元素:能量,代表物【火】
第四元素:精神,代表物【光】【光子】
第五元素:时空,代表物【空】【以太】
第六元素:架空,代表物【暗】【虚数】
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麦拉丝卓城区分布:
大桥区():
城门区():
高塔区(市集区):
深港区(湾港区):
近港区(商业区):
上城区(贵族区):
下城区(平民区):
神殿区(宗教区):
行政区(议会区):
墓园区:
特殊街区:
后街:位于下城区和近港区之间的夹缝地区,
娱乐街:位于上城区与行政区之间的一条街道,分属两边但是却有着独特的功用
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本源:每一个晶壁系都只拥有唯一的一个本源,这是诞生一切位面和灵魂的基础,是所有生命从灵魂深处向往的最终安息之地。
根源:位面中规则的核心,也是神秘的产生之源,更是蕴育神性和神火的源泉,除此外还点燃了所有智慧生命的灵性之光。
大源:所谓大源是那些诞生有生命存在的行星所拥有的规则化能量,这些行星拥有部分根源的性质从而可以诞生神秘和灵魂,并且拥有着属于行星的意识体以及由其上所有智慧生命所聚合成的意识聚合体,很多已经形成的灵魂会在这里温养并被重新投入轮回之中。
小源:所有因大源产生的灵魂所形成的生命都可谓是一个小源,小源也拥有部分大源的性质,因此可以在某种程度上与大源进行沟通,但是小源最终会融入大源中,这是轮回的一部分。
盖亚:大源所产生的意识聚合体,作为根源之子,其的使命是保证位面和行星的协调可持续发展,一切阻碍这一目的的都是其的敌人。
阿赖耶:生物所居住的行星之上由无数岁月中诞生和死亡的生物灵魂构成的灵魂之洋之中统一意识的称号,不仅拥有部分大源的特性,也得到了来自于根源的保护。
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冥河:冥河是由无数受到深渊侵蚀而在死后坠往深渊的灵魂构成,这是一条在组成上极为类似于有生物居住的行星之外大源的灵魂之河,不过不同于只由单一星球形成的大源,冥河是由深渊之中成百上千个位面中因为同一个核心而统一构成的,因此在力量上远大于普通行星的大源,而冥河也是深渊所有生物灵魂的归宿和诞生的起源。
三位一体原则(MetaphysicTrinity):宇宙的本原是静态(Statis)、动态(Dynamism)和熵态(Entropy)。
位面:晶壁系中除了诞生生命存在的主物质位面外,也有因为各种异化的小源所产生能量位面,这里是各种元素生物居住的佳所,甚至异化的位面中有时并不存在行星,而整体处于一种半物质半能量的混沌状态之中。
主物质位面:这里是整个多元宇宙的中间层,在这个地方本源和虚空的力量刚好保持了一个极为微妙的平衡,不论是秩序还是混乱都无法决定这部分位面的规则,不论是哪一种元素和能量都无法发挥出决定性的影响,于是这些位面就开始了自由的发展,这也是让所有外域生物都感到垂涎于滴的主物质位面。
内层空间:本源和根源、根源和大源、大源同小源、以及各个元素界之间存在着不为人知的能量流通渠道,而诸位面间的这些能量通过会产生一些交错和重叠,每一个相互重叠的点就构成了一个属于某种特殊能量的不稳定空间,而被不可计数通道作为枢纽存在的那些稳定的能量空间就是所谓的内层位面,其中生活着元素生物和元素亲和生物,这也是除了扭曲虚空外另一条进行位面旅行的捷径,只不过这条捷径要比扭曲虚空更不安全就是了。
外层空间:远离拥有生物居住的星球的空间都可以被称为外层空间,
元素:因为距离根源(或本源)的距离或近或远,而在根源(或本源)与外层空间(或虚空)之间的相互影响下,形成的性质不一的由能量向物质衍变的层层分级之下构成的特殊形态构造,这些具有各种性质的半能量半物质的因子就是元素,而元素能够通过进一部分规则化而成为拥有实体的物质,也可以彻底变为拥有特殊属性的能量,在每个位面中都拥有着独立的由某种特殊元素构成的行星,而这些行星就是这个位面中的元素界。
元素之源:元素之源的其实就是基础三元素的源头,就类似于正能量之于本源、负能量之于虚空一般无二,在这些所在只存在着一种元素,不过这里是不允许任何生物和意识进入其间的,就如正能量和负能量的总源头一个位于本源、一个位于虚空,根本不是任何生命和意识可以触及的所在。
元素位面/元素根源:这是位于内层位面不为人知的元素聚集点,这里是最稳定而性质最纯粹的能量空间,在其中生存着大量的单元素生物,这里也是通往所有位面元素通道的中枢所在,不过在整个多元宇宙中存在着无数元素位面,因此很难分出主次来。
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